在移动端,画布的大小要根据屏幕的大小进行适配,我们一般采用rem结合媒体查询的方式。使用canvas时就遇到遇到一些问题:canvas的width属性不支持rem单位(如果使用样式当然支持rem,但注意canvas的width属性与style中的width是有区别的)
追梦猪(zmz)最近在学习canvas画图表,所有收藏一下相关的demo,供有缘人参考,Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。
html2canvas 能够实现在用户浏览器端直接对整个或部分页面进行截屏。这个html2canvas脚本将当页面渲染成一个Canvas图片,通过读取DOM并将不同的样式应用到这些元素上实现。它不需要来自服务器任何渲染,整张图片都是在客户端浏览器创建。当浏览器不支持Canvas时,将采用Flashcanvas或ExplorerCanvas技术代替实现。以下浏览器能够很好的支持该脚本:Firefox 3.5+, Google Chrome, Opera新的版本, IE9以上的浏览器。
追梦猪在做vue项目的时候会遇见各种各样的奇葩报错,以此收集来带入坑不知所措的坑友脱坑,当你在改完vue代码进行热加载的时候,我们的控制台出现了报红(也就是错误),打开控制台f12看到以下如图所示错误:
常说的页面静态化分为两种,一种是伪静态,即url 重写,一种是真静态化。前两篇讲了两种静态化方法,基本都是使用TP自带的静态化机制。但TP写的网站页面路由都比较繁琐复杂,不利于引擎优化。
报错 npm Error : EBUSY resource busy or locked出现这样的错误是因为我们的文件被占用就是其他地方可能在使用文件夹或文件导致无法删除造成的,
在hbuilderX启动拷贝下来的项目的时候uniapp云端打包提示:“DCloud APPID非当前账号所有,请联系应用所有者设置此账号为协作者,或重新生成APPID后打包”
刚开始我是通过在index页面直接引入wow.js效果,第一天可以,但是第二天就不行了,看了一下代码的前端执行结果发现动画的名称是none,那问题出现在了没有找到动画名称,为什么会出现这样的我想应该是加载顺序导致的,wow.js在页面加载完以后便已经执行了,但是我的数据还没有获取到所有才出现了数据被display:none;