利用@media screen实现网页布局的自适应 优点:无需插件和手机主题,对移动设备友好,能够适应各种窗口大小。只需在CSS中添加@media screen属性,根据浏览器宽度判断并输出不同的长宽值
在 HTML 文档中,有些字符没办法直接显示出来,例如©使用特殊字符可以将键盘上没有的字符表达出来,而有些HTML 文档的特殊字符在键盘上虽然可以得到,但浏览器在解析HTML 文档时会报错,例如“<”等,为防止代码混淆,必须用一些代码来表示它们。
用户在移动端浏览H5的时候,会使用手指进行一连串的操作,单击、双击、上拉、下拉等等一系列操作,这里主要针对touch事件进行一些简单的介绍; 用户从手指触碰到屏幕到手指离开屏幕这中间,会触发一系列的touch事件:
使用next.js对react进行服务端渲染的时候我们遇见如图问题,Warning: Expected server HTML to contain a matching <div> in <li>.原因是我们的页面上出现了跟服务端不匹配的标签,这个标签产生的原因就是我们动态判断显示的内容,比如说我们在登陆的时候,登陆成功是不是要显示我们的用户信息,填充到界面上,这样我们就知道页面跟服务端的页面发生了变化!
html2canvas 能够实现在用户浏览器端直接对整个或部分页面进行截屏。这个html2canvas脚本将当页面渲染成一个Canvas图片,通过读取DOM并将不同的样式应用到这些元素上实现。它不需要来自服务器任何渲染,整张图片都是在客户端浏览器创建。当浏览器不支持Canvas时,将采用Flashcanvas或ExplorerCanvas技术代替实现。以下浏览器能够很好的支持该脚本:Firefox 3.5+, Google Chrome, Opera新的版本, IE9以上的浏览器。
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没有重复造轮子。主要借鉴 Framework7 的形态并以此为基础,参考Ratchet、Ionic、Onsen各种不同的思路,强化功能,精简体积,并提供国内最稳定快速的CDN支持。此外还定制增强了一些工具类开源库。
Vue.js 是用于构建交互式的 Web 界面的库。它提供了 MVVM 数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API。从技术上讲, Vue.js 集中在 MVVM 模式上的视图模型层,并通过双向数据绑定连接视图和模型。实际的 DOM 操作和输出格式被抽象出来成指令和过滤器。相比其它的 MVVM 框架,Vue.js 更容易上手。
Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。 它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目。国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于Bootstrap源码进行性能优化而来。
追梦猪在做vue项目的时候会遇见各种各样的奇葩报错,以此收集来带入坑不知所措的坑友脱坑,当你在改完vue代码进行热加载的时候,我们的控制台出现了报红(也就是错误),打开控制台f12看到以下如图所示错误:
常说的页面静态化分为两种,一种是伪静态,即url 重写,一种是真静态化。前两篇讲了两种静态化方法,基本都是使用TP自带的静态化机制。但TP写的网站页面路由都比较繁琐复杂,不利于引擎优化。
报错 npm Error : EBUSY resource busy or locked出现这样的错误是因为我们的文件被占用就是其他地方可能在使用文件夹或文件导致无法删除造成的,
在hbuilderX启动拷贝下来的项目的时候uniapp云端打包提示:“DCloud APPID非当前账号所有,请联系应用所有者设置此账号为协作者,或重新生成APPID后打包”
刚开始我是通过在index页面直接引入wow.js效果,第一天可以,但是第二天就不行了,看了一下代码的前端执行结果发现动画的名称是none,那问题出现在了没有找到动画名称,为什么会出现这样的我想应该是加载顺序导致的,wow.js在页面加载完以后便已经执行了,但是我的数据还没有获取到所有才出现了数据被display:none;